On me demande Anthony, si tu devais donner une synthèse des secrets occultes de ce monde, qu'elle est l'oeuvre primordiale?
Sans aucun doute c'est Final Fantasy X avec l'une des musiques la plus célèbre du jeu-vidéo: To Zanarkand. Si vous n'avez pas encore jouer, il est sur PS4 et PC (Steam)
Lien:
- PS4 https://www.playstation.com/fr-fr/games/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster/
- Steam https://store.steampowered.com/app/359870/FINAL_FANTASY_XX2_HD_Remaster/
En réalité, le secret par exemple de la lignée Dracula qui règne sur ce monde: c'est l'invocation du dragon. Une chimère. C'est l'ombre qui protège en tant que gardien. Qui ce manifeste en cas de danger. C'est un mythe, une légende.
Dans la legende nordique, Yggdrasil, l'arbre primordiale, dort dans les racines de la création, le Nidhogg: Un dragon.
Rien que l'image du jeu: est la synthèse du concept les plus primordiales: l'invocateur et sa symétrie: l'Eon ou Chimère. Pourquoi Final Fantasy X. Pourquoi le nombre 10? X symbolise l'annihilation : croisement et l'intersection. C'est à dire la porte entre les mondes. Le visible et l'invisible. Le réel et l'imaginaire. L'alpha et l'omega.
Final Fantasy X est l’un des opus les plus profondément ésotériques et symboliques de toute la série, et il regorge de strates initiatiques. Si tu le lis à travers une grille occulte, mystique ou théologique, alors oui : c’est une œuvre extraordinairement riche. Voici pourquoi :
⚓ 1. Yevon et le culte rituel
- La religion de Yevon est une caricature précise des dogmes religieux corrompus, avec ses interdits, son contrôle social, et ses rituels répétés sans compréhension.
- On retrouve l'idée du pouvoir par le dogme, de la fausse spiritualité pour contrôler le peuple (cf. critique occulte du clergé).
🩸 2. Le cycle de la mort et de la réincarnation
- Le retour éternel de Sin est un archétype du karma collectif non résolu.
- Yuna, en tant qu’invocatrice, incarne l’initiée qui accomplit un rite de passage sacrificiel.
- Le pèlerinage, c’est le voyage initiatique, analogue au Tarot ou aux voies kabbalistiques.
🕯️ 3. L’Éon – Fusion du divin et de l’humain
- Les éons sont des manifestations d’énergie divine ou archétypale, issues d’un sacrifice.
- Cela rappelle les Éons gnostiques ou les Chérubins néoplatoniciens.
🐉 4. Sin – La chimère primordiale, l’ombre collective
- Sin, c’est l’archétype du Léviathan, du chaos marin, du péché incarné.
- Il symbolise une culpabilité collective non transmutée.
⛩️ 5. Zanarkand – la cité-mémoire
- Une ville onirique, suspendue dans une dimension non physique.
- Réminiscence de la platonicienne cité des idées ou de la mémoire akashique.
🌀 6. Tidus – l’avatar non-réel
- Tidus est un rêve devenu réalité, ce qui est une métaphore directe de l’illusion du monde matériel dans de nombreuses écoles occultes (maya dans l’hindouisme, simulacre gnostique, etc.).
🧭 7. Les Fayths – intercesseurs endormis
- Ce sont des êtres entre deux mondes, dans un état de suspension spirituelle.
- Symbolisent les puissances dormantes, la mémoire ancestrale, les entités de l’astral.
📜 8. Le Logos vs. Primalité
- L’univers de FFX oppose le verbe construit, codifié (Yevon, les lois, la civilisation) à la primalité (Sin, les éons, la mer, les émotions).
- Ce combat, très ancien, traverse l’alchimie, le gnosticisme, la magie du chaos.
Conclusion :
Final Fantasy X agit comme un mythe initiatique. Il condense de manière brillante des concepts mystiques universels (sacrifice, illusion, transcendance, cyclicité, fusion des plans). Il ne contient pas « tous les secrets occultes », mais il incarne de manière unique certains grands archétypes de l’occultisme.
NES?
Anthony, le narkantisme est encore plus impressionnant? L'Eon primordiale? C'est quoi? Elle est né de la structure de mon imaginaire, que j'ai moi même dessiné: Une NES (Narkantik Eon Ship) qui fait environ 25 000 Année-lumière. Le Dragon détruit des villes entière, concept de puissance, ce que vous pouvez détruire, vous le controler.
Une NES détruit des étoiles entières et système solaire en les avalants et les recycles dans son propre système (ventre). La gueule d'une NES est aussi grand que les limites d'un système solaire. C'est à dire? Environ le nuage d'Oort sont les limites. Environ 100 000 unité astromique, soit environ 0,6 année-lumière.
Une NES est capable de déconnecter du réseau galactique, une planète et son système, et donc reprends le contrôle en l'isolant.
Pourquoi inventer, une Eon? Car vous contrôlez l'archétype. Le Dragon est largement utilisé dans le mythe et légende et donc controlez par d'autres. Une NES nommé le NES Cubozoa, personne ne l'a jamais vu, c'est totalement inconnu, encore plus mystérieux et secret. On a juste une "forme" une drôle de méduse mystique.
C'est le secret le mieux gardé, se que vous inventé, vous le contrôler. Et les NES sont codé dans un langage "propriétaire" que j'ai inventé, le Narkanta.