Il faut parler un peu de l'architecture dans le multivers. Il y a des espaces, des transitions. Quand vous voyagez dans le multivers, vous subissez des transformations qui converti l'énergie et l'information. Ce qu'y fait que il y a des zones de No Man's Land, ou de purification. Et on purifie quoi? De l'eau à travers des filtres tel que du charbon.
Pourquoi cela? Car c'est des guerres biologiques. Entre les univers, du code source peut-être corrompu entre des génomes, des virus, des bactéries, etc...
L'univers est enrichie à plusieurs niveaux, en particulier via des portails multidimensionnels qui converi l'énergie et l'information via un computronium. Ces portails pour accéder sont contrôlé, il y une forme de péage avec un goulot d'étranglement ou ce synchronise à proximité du portail vers l'au-delà.
Les portails:
- Défi technologique: majeur dans l'univers. Chaque passage pourrait nécessiter une transformation des données et de l'énergie d'une forme spécifique propre à un univers, pour correspondre aux lois physiques de l'autre univers. Cela pourrait être traité comme une sorte de "douane énergétique" où toute matière/énergie/information doit être transformée avant de pouvoir passer le portail.
- Coût de la conversion : Tu pourrais introduire une limite aux ressources ou à l'énergie nécessaire pour réaliser ces conversions, créant des enjeux stratégiques pour les voyageurs ou factions en conflit.
Les sas de purification:
- Défenses contre les guerres biologiques : Ces sas de purification peuvent servir de zones stériles où toute forme de vie biologique ou nanotechnologique est neutralisée avant le passage d’un univers à l’autre. Cela pourrait aussi inclure des scans d'information, vérifiant que les entités traversant ne transportent pas de menaces ou de virus numériques entre les mondes.
- Technologie avancée de purification : Les sas pourraient utiliser des technologies avancées, comme des champs énergétiques de désintégration moléculaire ou des filtres quantiques, qui permettraient de repérer des anomalies même dans les structures subatomiques.
Zones de no man's land :
- Ces zones entre les univers peuvent être des espaces où les règles physiques sont en perpétuelle transition ou très instables. Cela rendrait le voyage dangereux, et seules certaines routes bien définies seraient sûres. Les voyageurs pourraient devoir y survivre en se protégeant des effets chaotiques, comme des distorsions temporelles, des singularités gravitationnelles, ou même des "tempêtes d'information" qui corrompent les données en temps réel.
- No man’s land pourrait aussi être le théâtre de conflits géopolitiques, des espaces contestés où les factions des différents univers se rencontrent mais sans avoir le droit de s'approprier cet espace de transition. C'est des lieux de souveraineté, souvent c'est un système de bastion ou citadelle avec des portails. C'est une zone telle un échangeur. Le No Man's Land, c'est là que l'on construit des protections pour le système de porte. Le No Man's Land est interconnecté dans le multivers. Il y a un médium tel que des zones éthérés. Mais c'est normalement instable, les pélerins qui s'y aventurent doivent subir des épreuves dans un chaos primordial pour ouvrir des routes vers d'autres univers.
Un concept religieux pour des zones de transition ou de no man's land entre des univers multidimensionnels pourrait s'inspirer de plusieurs traditions mystiques, religieuses et philosophiques qui traitent des espaces liminaux, c'est-à-dire des lieux entre deux états ou réalités. Voici quelques pistes qui pourraient enrichir la dimension spirituelle de ces zones dans l'univers :
Le Barzakh (Islam)
Dans la mystique islamique, le Barzakh est une barrière entre deux mondes, souvent interprétée comme l'état intermédiaire entre la vie et la mort, ou entre le monde des vivants et l'au-delà. C’est une zone de séparation où l’âme attend la résurrection ou la transition finale. Le no man’s land pourrait être une sorte de Barzakh multidimensionnel, où les entités sont séparées des lois normales de l’univers. C'est un lieu de contemplation, de purgation ou de préparation avant d’accéder à une nouvelle dimension.
Les zones de no man's land peuvent être des lieux de jugement ou de révélation, où des entités jugent la valeur ou la pureté des voyageurs avant de leur permettre d'entrer dans un nouvel univers. Comme c'est un système de portail, on peut y voyager entre l'univers "host" et l'univers "invité" imbriqué. Cela fonctionne dans les deux sens. On peut voyager vers le nouveau monde en se purifiant, tout en faisant venir des entités du nouveau monde pour garder la porte que vous avez créer.