Les attaques psychiques, parlons en. Les guerres cognitives. Et je vais exposer une attaque que j'ai subis. Le concept est très simple, il faut deux choses: PNL, c'est à dire créer des ancrages en communication. Et la seconde chose: des archétypes.
L'intérêt est de reprogrammer le cerveau et de le manipuler.
Allons-y. Je suis sur internet et je recherche le mot clé: "Ultimate Evil" dans les images, les vidéos, etc. Je suis le bon samaritain qui recherche à sauver le monde, et j'aimerai savoir son identité à ce diable.
Donc je recherche dans les DATA: datascience, un ordinateur est capable d'analyser cela.
Et je vais tomber sur le jeu-video: Diablo III: Soul Of The Reaper, Ultimate Evil Edition.
Il y a un "boss" à vaincre dans le jeu, l'ange de la mort comme archétype sous sa forme de faucheur (origine: Bretagne et l'Ankou) nommé "Malthael" dans sa forteresse de Pandemonium.
C'est des ancrages linguistiques sous forme de pattern: on retrouve le pattern "Aël".
Automatiquement les héros en puissance vont identifié le mal à ce personnage à combattre, en jouant au jeu... Indirectement, c'est une attaque psychique tel un DDOS. L'attaque a été anticipé en 2014... Début de la guerre cognitive.
Hors quand j'ai créé mon livre: Voile et Annihilation, le personnage s'appel Aël. Es-ce que je savais à l'avance que ce pattern a été utilisé? NON. Je l'ai découvert bien plus tard...
Pourquoi avoir utilisé le pattern "Aêl" dans ton roman?
- Maelle (le nom de ma chérie, amour interdit au collège)
- Israel
- Rael (le dernier prophète)
- Mael de Calan (Président conseil départemental du Finistère)
- Mael Diraison (un collègue en BTS) pattern: Ael + Dit "Raison"
Aël veut dire "messager", c'est un nom breton. Ce nom est essentiellement donné en Bretagne.
Alors Anthony, tu vas me dire, comment des scénaristes de jeux-videos ont eu accès a ces données par anticipation? La seule explication est des espaces virtuels "astral" dans les nuages et des voyages dans le temps qui sont partagé de manière occulte...
On sait par exemple que la CIA pratique des PsyOps via Hollywood et les films, mais les jeux-vidéos est une autre méthode. Tout support de storytelling à vrai dire...
Qui est l'éditeur de jeu de Diablo III? Activision Blizzard en Californie.
Depuis j'ai des envies de tourner le dos aux USA, bizarrement et ces allier occidentaux... Etrange.