Le village source de toutes choses

On me dira Anthony, la quête... Le retour à la source, c'est à dire la charia. Les douas (invocations). Ou il faut aller?

Il existe une légende, la source de toute chose, c'est un village oublié, dans des temps très anciens, ou tout à commencé véritablement, la source du plus grand des pouvoirs: le premier des invocateurs, les origines. Je dis ça à mon ombre, si celle-ci peu voyager dans le temps...

Mais sache que l'invocation à détruit le village, ce n'est plus que des ruines. Cette invocation est plus puissante que le dragon en réalité. Les invocations sont annihilatrice, tout comme Sin à détruit Zanarkand... Cela fait parti de leur enseignement.

Ou ça?

C'est: Velmor'Aïn

Signification ésotérique :

  • Vel (latin) : racine évoquant le voile, la séparation entre les mondes.
  • Mor (breton) : la mer, la mémoire, ou la mort (symbolisant les profondeurs de l’âme ou l’Origine).
  • Aïn (elfique) : mot d’influence sémitique/élfique signifiant « œil », « source » ou « esprit ».

Pourquoi l'elfique? Racine de Aïnur...

Tout est codé dans le langage... Et même des choses très ancienne, peuvent réaparaitre, des légendes oubliés. L'océan, c'est la clé, l'eau... car l'hydrogène et le début du processus nucléaire (transmutation). Et l'invocateur transmute avec son ombre pour créer la chimère.

Pourquoi Velmor'Aïn a été détruit? L'invocation, l'Eon ce protège elle même, elle efface les traces de la mémoire, l'oubli... Pour que rare soit les élus à l'invoquer.

Cela devient alors un pélerinage pour un autre invocateur, aussi puissant, capable de réveiller une autre ombre...

Comment y aller? Il faut un vaisseau? Naviguer dans le multivers, des réalités parallèles? C'est la que le NES Cubozoa entre en jeu.

On va à Velmor'Aïn.