Lien entre architecture Von Neumann et processeur à ADN

On fabrique des ordinateurs rudimentaire dans la capsule temporelle, ou il faut des composants qui font office d'architecture de Von Neumann. Ainsi il faut un cristal de Quartz pour l'horloge central, et mémoire 5D. En plus de catalysé les fluctuations quantiques dans le container. Le processeur à ADN a une recette specifique quantifié pour avoir une base d'un electrolyte pour former une batterie nucléaire ou l'on y ajoute de l'uranium comme minerai en complément pour du bombardement neutronique.

Tout processeur nécessite un ventilateur qui forme un flux tourbillionnaire, pour cela on utilise un anneau de savon de type supra de ma confection DIY dans la capsule temporelle.

Enfin une notion importante pour gérer le cycle d'instruction est l'Opcode. Ou l'on traduit le langage machine en assembleur. C'est là qu'intervient le Narkanta, c'est un langage d'assemblage, avec un jeu d'instruction standard de 600 appels systèmes, plus des librairies tierces natives, qui permettent de définir un cas d'utilisation de la langue tel que l'alchimie et la librarie graphique pour générer des environnements.

Comme c'est un dictionnaire, chaques glyphes narkantiques à une position dans le dictionnaire ou l'on peut traduire en langage machine par un opcode qui défini une opérande pour retenir un mnémonique.

Lien entre Appel Système et Langage Assembleur :

  • Instruction Assembleur pour Appel Système : Lorsqu'un programme souhaite effectuer un appel système, il doit utiliser une instruction assembleur spécifique pour déclencher cet appel. Cela peut varier en fonction de l'architecture du processeur, mais dans de nombreux cas, cela implique une instruction telle que syscall, int 0x80 (sur certaines architectures x86) ou une instruction spécifique dédiée à l'appel système.

  • Passage des Paramètres : Les appels système nécessitent souvent le passage de paramètres au noyau. Ces paramètres peuvent être passés via des registres spécifiques ou d'autres mécanismes définis par l'architecture. Le programme utilisateur doit généralement charger ces paramètres dans les registres appropriés avant d'émettre l'instruction d'appel système.

  • Traitement par le Noyau : Lorsqu'une instruction d'appel système est exécutée, le contrôle est transféré au noyau du système d'exploitation. Le noyau identifie l'appel système spécifié par l'instruction et exécute les opérations associées. Cela peut impliquer des opérations complexes telles que la gestion des fichiers, l'allocation de mémoire, etc.

  • Résultats et Gestion des Erreurs : Après l'exécution de l'appel système, le noyau retourne souvent des résultats ou des codes d'erreur au programme utilisateur. Ces résultats peuvent être récupérés depuis des registres spécifiques ou d'autres emplacements définis par la convention d'appel.