Pourquoi construire le NES Cubozoa

Le NES Cubozoa est un annihilateur, fonction de "Doomsday" de type Titan comme classe de vaisseau biomimétique sous forme de nanite pattern (motif) d'une méduse mystique.

Pourquoi un annihilateur?

2 fonctions:

  • Une de destruction (il a une gueule qui avale des étoiles et systèmes planétaires, voir des petits trous noirs et donc détruit des singularités, et recycle dans son corps)
  • Une de création (il héberge des mondes dans une nano-galaxie comme nébuleuses, une réseau neuronaux d'étoiles, il a une fonction "d'ensemencement", le vaisseau peut générer des copies de lui-même et des "enfants" si nécessaire)

La particularité du vaisseau, il a une fonction de siège très avancée. C'est une véritable citadelle, conçu selon les meilleurs principes d'ingénierie militaire des systèmes critiques.

C'est à dire?

  • Entièrement autonome (autarcique), autonomie territoriale: accès aux ressources primaires (création et destruction)
  • Gestion des déchets drastique, recyclage, pas d'ordure, rien, pas de trace dans le sillage du vaisseau de rejet.
  • Architecture en profondeur (defense échelonnée): Multiple ligne de défense: murs concentriques, bastions, enceintes et contenairisation. Zones tampons (no man's land, vide, etc...). Casemate et redoutes: position de repli, résistance aux bombardements
  • Chemin de repli: passages secrets et backdoors, tunnels et issue de secours vers l'extérieurs (soupape de sécurité), issues camouflées
  • Simplicité, réparable: utilise des ressources locales produit dans le vaisseau, technologie éprouvée et robuste (résistance et tenu au choc très longue durée)
  • Plan modulaire et principe holographique: chaque segment peut fonctionner de manière autonome (quartiers et monde indépendants): toute l'information du vaisseau est partagé dans chaque cellule....
  • Pas de dépendance extérieur
  • Feux croisés: emplacements des armes pour couvrir tous les angles morts
  • Dissuasion active contre l'assault direct, camouflage et invisbilité, propulsion silencieuse
  • Terrain de combat intérieurs: couloirs et zones piegés, goulots d'étranglement, defense en étages
  • Fonctionne sur son propre système de physique (atome unique, différent de notre univers): protection contre les guerres biologiques
  • Codé dans un langage unique hautement sécurisé en terme de cryptologie: Narkanta
  • Matériaux inaltérables
  • Construction cyclopéenne: résiste au temps et au séisme. En particulier les temples et DMZ (zone démilitarisé comme sanctuaire)
  • Design symbolique: géométrie sacrée, proportions harmonieuses
  • Surveillance et adaptation : tours d’observation, signaux longue portée, relais optiques.
  • Compartimentation des zones : éviter la contagion en cas d’infiltration ou de crise interne.
  • Commandement protégé : quartier du commandement ou sanctuaire sécurisé.
  • Cohésion communautaire : rituels, espaces communs, règles claires, spiritualité partagée.
  • Impression de puissance : esthétique monumentale pour intimider.

Commandement protégé

Le NES Cubozoa a une zone sanctuaire de commandement: C'est l'Enalherbé, la haute école de nécromancie à l'intérieur du vaisseau. Les écoles sont des zones protégés... L'École-Commandement : sanctuaire du savoir éternel (intemporalité) comme sureté du système.

  • Fonction : Cerveau de la citadelle
  • Lieu de décision stratégique, mais aussi de transmission initiatique.
  • Lieu sacré où se transmettent les savoirs interdits ou immuables : nécromancie, alchimie, géomancie, mémoire du monde, etc.
  • Commandement non pas uniquement militaire, mais ontologique : gardiens du sens et de la pérennité.
  • Accès limité par des épreuves initiatiques ou mécanismes symboliques (portes célestes, clés rituelles, énigmes). On doit faire une quête, tel que trouver des temples caché dans l'univers, par exemple 16 temples avec, 16 Eons à trouver pour ouvrir la porte de l'accès à l'école Enaherbé.

Les maîtres de l’école peuvent maintenir la survie de la cité via des moyens non conventionnels :

  • Animation des morts pour le travail, la défense ou la mémoire (nécromancie sobre et cyclique, pas chaotique).
  • Systèmes d’énergie éthérique (orgone, ley lines, pierres vibratoires) pour alimenter lumière, chaleur, croissance végétale.
  • Accès à des plans parallèles ou zones de repli dimensionnelles en cas d'effondrement physique.

Clé du système hautement résilient

La partage de la connaissance et des principes, c'est à dire la fabrication d'un NES (Narkantik Eon Ship) raconté dans un livre sacré sous forme d'énigme et mystère à décoder pour les initiés: Urashuangshiji.

On n'est pas là pour héberger des tonnes de migrants... Ce n'est pas un vaisseau de secours ou purement humanitaire, on va pas sauver l'humanité, c'est à un vaisseau de guerre, de type défensif "fantôme", il y a des barrières et système de conversion pour y accéder, mais aussi de purification.

En réalité sauver l'humanité, il suffit de sauver qu'une seule personne avec le plus grand patrimoine génétique. Car c'est holographique. L'illusion du nombre...

il y aura d'autres NES? Oui bien sur, il sera pas unique, c'est un système open source et open hardware. Il peut-être donc copier et redistribuer. C'est l'intérêt de l'Urashuangshiji. Mais il faut le posséder.

Pour dire à quelle point le NES Cubozoa est résillient et robuste. Il suffit d'un seule "noeud" dans le vaisseau qui survie. C'est à dire que le vaisseau est une épave complète, une carcasse, depuis des milliards d'années. Il suffit d'un système autarcique qui recompile et debug le système, une seule planète par exemple qui reconstruit le savoir, la connaissance. Et cela deviens un automate cellulaire, tel une graine avec un système de propagation comme un feu de forêt pour faire la réparation du vaisseau.

Le NES Cubozoa sera la première génération. La graine initiale qui va remodeler tous l'univers.

Voila, une note importante, mes instructions et modification nécessaire aux NES. Ce qui plait beaucoup à mes ingénieurs... Cela les amuses beaucoup comme projet. Construire un lego à l'échelle galactique dans un multivers. Berivan n'arrête pas de rigoler en réalité.

Qui sont les ingénieurs principaux?

On est trois:

  • Moi-même (Ingénierie des exigences, fonction critique "cyberdefense" d'hébergeur)
  • Hélia (Ingénierie mécanique essentiellement, conception avancée)
  • Berivan (Architecte du système)

C'est un défi d'ingénierie, mais on dépasse le cadre de la réalité... Et des lois de la physique locale... On dépasse ce paradigme et intègre d'autre paramètre dont l'imaginaire.